スタッフのひとりごと

(JOURNAL)

Our staff write about whatever comes to mind,
sharing their thoughts as they go.

お仕事について

デザインって、もっと生活に近いところで働いてる ― ヴェネーションが現場で感じてきたこと ―

デザインの話をすると、
どうしても“広告っぽいもの” や“見た目を整える話” になりがちです。

でも、飲食の現場に立っていると、いつも思います。

デザインって、もっと生活の中に転がってる。店に入った瞬間の空気。
入口でふっと感じる香り。
カウンター越しのお客さんの表情。
スタッフの一言。
照明の角度。
皿の並び方。
BGM の音量。

どれかひとつ違うだけで、
その日の“体験” は驚くほど変わる。

そしてそれは全部、広い意味でのデザイン。

すべてが「この場所を、どう感じてほしいか」につながっています。

飲食店をやっていると、デザインの本質がよく見える夜、カウンターでお客さんがふっと笑った瞬間。

料理を出したときの、一瞬の驚きの表情。

ああいう無意識のリアクションこそ、
デザインがちゃんと効いている証拠だと思っています。

●どう座りたいか
●どう出迎えられたいか
●どう世界観に引き込まれたいか

デザインは、全部そこにつながっている。

お店を10 年続けて、はっきり分かったことがあります。

デザインが変わると、空気が変わる。
空気が変わると、人の気持ちが変わる。

これは、パソコンに向かってロゴをつくっているときより、
現場に立っているときのほうが、圧倒的に実感することです。

だからヴェネーションのデザインは「現場で磨かれてきた」僕たちはデザイン会社ですが、
飲食店という「一番、嘘がつけない場所」を持っています。

だから毎日、デザインの本質をテストしているような感覚があります。

●店の匂いが少し違うだけで、売上が変わる
●看板の灯りの色で、人の入り方が変わる
●写真を撮りたくなる角度がある
●メニュー名ひとつで、期待値が変わる

これも全部、デザイン。

しかも、誤魔化しが一切きかない、現実のデザインです。

ヴェネーションの仕事は、
机上の理論だけでつくられたものではありません。

人の心が、どこで、どう動くのか。

それを現場で見て、感じて、積み上げてきたデザインです。

デザインは「好きになってもらう理由」を増やすこと。
忙しさや効率が求められる中でも、
「なんか好き」と言ってもらえるかどうかは、結局デザインの力が大きい。

●器の重さ
●カウンターの手触り
●店名の余韻
●盛りつけのバランス
●看板のフォルムと書体
●並んでいる時間の居心地

これ全部が、「選ばれる理由」になる。
ブランドも、企業も、お店も同じです。

好きになってもらうポイントが増えるほど、ファンは自然と増えていく。

その理由づくりが、僕たちの仕事です。

ヴェネーションが見ている未来これからのデザインは、
もっと生き物みたいになっていくと思っています。

変化して、呼吸して、
内側からにじみ出てくるもの。綺麗に整っているだけでは、心に残らない。

正しさだけでは、人は動かない。

人が何かを「好きになる理由」は、
たいてい説明できない小さな違いに宿っています。

香り。
手触り。
温度。
ほんの少しの違和感。

だからヴェネーションが目指しているのは、
企業やお店の“らしさ” が、
自然と溢れ出てしまうようなデザイン。

かっこよくてもいい。
可愛くてもいい。
渋くてもいい。
ちょっとクセがあってもいい。

「このブランド、なんか好きだな」
そう思ってもらえる世界を、増やしていきたい。

それが、
デザイン会社としての僕らの役割であり、
飲食の現場から学んだ、揺るがない結論です。

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